130 VEE Benutzerhandbuch
2 Agilent VEE Programmiertechniken
Kapitel-Checkliste
Sie sollten jetzt in der Lage sein, die folgenden Aufgaben auszu-
führen. Wiederholen Sie die Themen nötigenfalls, bevor Sie mit
dem nächsten Kapitel fortfahren.
• Ein UserObject erstellen und erläutern, wie UserObjects Pro-
grammen eine Struktur verleihen und Platz auf dem Bild-
schirm sparen.
• Dialogfelder und Regler (oder Knöpfe) für die Benutzerein-
gabe erstellen.
• Mit Datendateien Daten in einer Datei speichern und Daten
aus einer Datei laden.
• Eine Benutzerschnittstelle in einer Fensteransicht des Pro-
gramms erstellen.
• Verschiedene Datentypen und Datenformen verwenden.
• Mathematische Operatoren und Funktionen einsetzen.
• Die Online-Hilfe benutzen.
• Datenfluss und Ausführungsfluss in einem Programm
anzeigen.
• Fehler in einem Programm durch Überprüfen von Daten an
einer Linie, Anschlüssen und alphanumerischen Anzeigen
beheben.
• Unterbrechungspunkte verwenden.
• Fehlern beheben mit dem Befehl GoTo.
• Fehler beheben mit Hilfe des Aufrufstapels.
• Mit Use Step Into, Step Over und Step Out die Fehler in
einem Programm verfolgen und beheben.
• Die Suchfunktion verwenden.
• Objekte über die Beschreibungs-Dialogfelder dokumentieren.
• Eine Dokumentationsdatei generieren.
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