
Die VEE-Entwicklungsumgebung verwenden 1
VEE Benutzerhandbuch 57
3 Fügen Sie das Objekt Waveform (Time) hinzu. Wählen Sie Dis-
play ⇒ Waveform (Time) und platzieren Sie das Objekt auf der
rechten Seite des Arbeitsbereichs, wie in Abbildung 25
gezeigt.
Abbildung 25 Ein Programm erstellen
In Abbildung 25 weist die Beschriftung Func am Objekt
Function Generator auf einen Datenausgangs-Pin hin, die
Beschriftung Trace1 am Objekt Waveform(Time) dagegen auf
einen Dateneingangs-Pin. In VEE-Programmen verbinden
Sie die Daten-Pins der Objekte und legen dadurch den Ablauf
des Programms fest.
4 Vervollständigen Sie das Programm, indem Sie den Daten-
ausgangs-Pin am Function Generator (neben Func auf der
rechten Seite) mit dem Dateneingangs-Pin an der Anzeige
Waveform (Time) (neben Trace1 auf der linken Seite verbin-
den). Verschieben Sie zum Verbinden den Mauszeiger auf
einen der Pins.
Der Mauszeiger nimmt eine andere Form an, wenn er sich in
der Nähe eines Pins befindet, an dem eine Verbindung zuläs-
sig ist. Klicken Sie mit der linken Maustaste, zeigen Sie mit
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