
Benutzerschnittstellen verwenden 11
VEE Benutzerhandbuch 439
Allgemeine Aufgaben beim Erstellen von Benutzerschnittstellen
In den folgenden Übungen lernen Sie, wie Sie eine Reihe von
Funktionen für die Benutzerschnittstelle implementieren. Ins-
besondere lernen Sie, wie Sie Menüs, Warnungen und Status-
anzeigen erstellen und Bitmaps importieren, um Ihren Pro-
grammen optisch mehr Eindruck zu verleihen. In allen diesen
Übungen haben Sie die Möglichkeit, die Schnittstellen Ihren
eigenen Bedürfnissen gemäß anzupassen.
Übung 11-1: Menüs verwenden
In dieser Übung erstellen Sie eine Benutzerschnittstelle, die ein
Menü mit drei Befehlen enthält: die1, die2, und die3. Wenn der
Benutzer einen Befehl wählt, wird eine jeweils gleichnamige
Funktion aufgerufen, die einen Würfel mit einem, zwei oder drei
Punkten anzeigt. Dieses Programm simuliert eine Situation, in
der der Benutzer einen Test aus einem Menü wählen muss. Sie
lernen außerdem, wie Sie ein Bitmap zum Ändern des Erschei-
nungsbilds eines Symbols importieren. Das Programm erhält
den Namen „Dice“ (Würfel).
Beginnen Sie mit dem Erstellen der drei UserFunctions.
1 Wählen Sie Device ⇒ UserFunction.
Sie könnten jedes beliebige Symbol zum Anzeigen des impor-
tierten Bitmap verwenden; in diesem Beispiel verwenden wir
das Objekt Picture.
2 Wählen Sie Display ⇒ Picture und platzieren Sie dieses
Objekt in der UserFunction.
3 Öffnen Sie das Objektmenü Picture, klicken Sie auf Properties
und setzen Sie dann die Eigenschaft ShowTitleBar auf False.
Wählen Sie unter Picture die1.gif, klicken Sie auf Scaled und
anschließend auf OK.
HINWEIS
Klicken Sie zum Öffnen eines Objektmenüs, wenn Show Title Bar deak-
tiviert ist, mit der rechten Maustaste auf das Objekt.
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