Agilent Technologies VEE Pro Uživatelský manuál Strana 473

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Benutzerschnittstellen verwenden 11
VEE Benutzerhandbuch 445
Sie können dieses Programm auch mit dem Dateneingangs-
anschluss File Name am Objekt Picture in einer einzelnen
UserFunction optimieren und anschließend die entspre-
chende Bitmap-Datei an das Objekt senden. Wenn Sie viele
verschiedene Bitmaps verwenden, ist diese Vorgehensweise
bei der Programmierung effizienter.
Normalerweise verwenden Sie in komplizierteren Program-
men Run statt AutoExecute. Sie können das Programm so
gestalten, dass es bei einer Datenkonstante oder einem Aus-
wahl-Steuerobjekt angehalten wird; verwenden Sie hierzu
Wait for Input statt AutoExecute. Weitere Informationen
hierzu finden Sie unter Help.
Übung 11-2: Bitmaps für den Fensterhintergrund importieren
Bitmaps sind für den Inhalt Ihrer Programme nicht von Bedeu-
tung; Sie können damit aber Ihre Tests übersichtlicher und pro-
fessioneller gestalten. Beispielsweise können Sie eine Schema-
zeichnung importieren, die den Inhalt des Tests darstellt. In die-
ser Übung importieren Sie Bitmaps für Fensterhintergründe,
auf denen die Standard-VEE-Objekte platziert werden.
Bitmaps können importiert werden für Symbole, für das Objekt
Picture oder für Fensteransichts-Hintergründe in UserObjects
oder UserFunctions. Sie erstellen eine Einblend-UserFunction
mit dem Namen Bitmap, die ein Objekt Label und ein Objekt
Confirm (OK) entlt.
1 hlen Sie Device UserFunction.
2 hlen Sie Flow Confirm (OK) und Display Label und
platzieren Sie diese Objekte im Fenster UserFunction.
3 Ändern Sie den Namen der UserFunction in Bitmap.
4 Wählen Sie die Objekte OK und Label, um sie zu markieren.
Öffnen Sie das Kontextmenü Edit, indem Sie auf den Arbeits-
bereich der UserFunction zeigen und mit der rechten Maus-
taste klicken. hlen Sie Add to Panel.
5 Öffnen Sie das UserFunction-Menü, wählen Sie Properties
und anschließend ShowPanelonExecute. (Vergessen Sie
nicht, dass Sie auch auf die Titelleiste doppelklicken können,
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