
426 VEE Benutzerhandbuch
11 Benutzerschnittstellen verwenden
Über das Menü Display können Sie außerdem das Objekt
Picture wählen, mit dessen Hilfe Sie eine Bitmap-Datei in
einem Programm platzieren können. Abbildung 223 zeigt
ein Bild, das mit Display ⇒ Picture eingebunden und anschlie-
ßend in VEE zurechtgeschnitten wurde.
Abbildung 223 Ein in VEE zurechtgeschnittenes Bild
Ein Steuerelement für die Benutzereingabe anzeigen
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, ein Programm so einzu-
richten, dass es über Benutzereingaben gesteuert werden kann.
Sie können die Benutzereingabe über Einblendfenster, beliebige
Datenkonstanten, Regler („Slider“) oder Knöpfe („Knobs“)
abfragen. Zur Auswahl eines Steuerelements sehen Sie in den
Menüs wie Data ⇒ Selection Control, Data ⇒ Toggle Control und
Data ⇒ Continuous nach. Abbildung 224 zeigt eine Sammlung
der Objekte, die Sie zur übersichtlicheren Darstellung einer Pro-
grammoberfläche für den Benutzer anzeigen können.
HINWEIS
Über die Registerkarte Properties ⇒ Icon können Sie auch Bitmap-
Bilder für beliebige Symbole ändern.
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